SVNLudzie mają wiele powodów, dla których nie używają systemów kontroli wersji. Najpopularniejsze z nich to chyba 'bo pracuję sam' i 'nie potrzeba mi tego' -- nie mam zamiaru tłumaczyć dlaczego te osoby są w błędzie ;) Ja osobiście miałem trochę inny powód -- nie chciało mi się z tym bawić.
Jestem jedną z tych osób, które nie do końca ufają serwisom zapewniającym hosting repozytoriów svn, ponieważ nie są one w żaden sposób szyfrowane. Dlatego jedynym rozwiązaniem, które mnie satysfakcjonuje, jest trzymanie repozytorium na prywatnym komputerze.
Aktualizacja freedokuJest to pierwszy z wpisów o freedoku na moim blogu. Z czasem pojawi się tu ich więcej i choć głównie będą informować o aktualizacjach, pojawią się też takie, które będą opisywać rzeczy dziejące się pod maską.
Jeżeli ktoś znajdzie jakieś błędy, to proszę o napisanie w komentarzu lub na e-mail. Miłego grania.
TeX na stronach internetowychCzasami pojawia się potrzeba wyświetlenia jakichś bardziej skomplikowanych wzorów na stronie internetowej i jak dla większości informatyków, najbardziej naturalnym rozwiązaniem wydaje się TeX.
mimetex jest aplikacją cgi, która pozwala na generowanie obrazków ze skomplikowanymi wzorami matematycznymi i nie tylko. Integracja jest bardzo prosta i na pewno kiedyś się przyda ;) Przykład działania:
Bitmapa o bezpośrednim dostępie do pikseli w C#Kiedy w C# chcemy zmodyfikować zawartość bitmapy, możemy zrobić to na kilka sposobów. Pierwszym jest użycie metod GetPixel i SetPixel. Niestety ich wydajność pozostawia wiele do życzenia.
W większości tutoriali opisujących przetwarzanie bitmap, używa się metody Lock, aby dostać się do danych pikseli. Niestety metoda ta narzuca użycie unsafe w naszym kodzie, a poza tym brzydko wygląda.
Okazuje się, że jest jeszcze trzecia metoda, która jest rzadko opisywana -- stworzyć bitmapę na wcześniej przydzielonym obszarze pamięci. Dzięki temu mamy od razu dostęp do jej danych, bez potrzeby wcześniejszego jej blokowania. Taką bitmapę można używać normalnie do rysowania, można też utworzyć powiązany z nią Graphics, żeby po niej rysować. Ważne jest, żebyśmy zablokowali pamięć, której będzie używała taka bitmapa, żeby Garbage Collector jej nie przemieścił.
W dalszej części znajduje się przykładowy kod, który robi prostą animację na takiej bitmapie o bezpośrednim dostępie.

Deferred shadingDeferred shading jest coraz popularniejszą techniką oświetlenia. Idea jest bardzo prosta i wydaje się łatwa w implementacji. Szukając informacji na jej temat zebrałem odnośniki do kilku artykułów i postanowiłem się nimi podzielić:
Jak widać jest tego sporo i możemy zobaczyć jak to robią inni zanim zabierzemy się do implementacji.
Moderacja to nie taka prosta sprawaTym razem bardziej ogólny wpis. Jak pewnie większość osób tu zaglądających wie, jestem moderatorem na forum gamedev.pl. Zajęcie to nie jest tak proste jak mogłoby się na pierwszy rzut oka wydawać.