Fullmetal Alchemist BrotherhoodTym razem coś trochę innego -- chciałbym polecić anime Fullmetal Alchemist Brotherhood ;)
Przez lata oglądałem wiele różnych anime i zdecydowanie w moje gusta bardziej trafiają te trochę mniej ambitne i o lżejszej tematyce (nie, Pokemon się nie kwalifikuje ;>). Kilka lat temu oglądałem anime Fullmetal Alchemist, jednak pozostał spory niedosyt -- tylko do pewnego momentu było związane z mangą, później niestety było jakieś takie mniej spójne i było czuć, że czegoś brakuje.
W tym roku zaczęło powstawać nowe anime, tym razem oparte w pełni na mandze. Muszę przyznać, że zrobiło na mnie duże wrażenie -- począwszy od jakości animacji, kończąc na tempie akcji i spójności fabuły (choć tu zdarzają się drobne wpadki). W tej chwili jest już 20 odcinków i kolejne pojawiają się raz w tygodniu.
Najciekawsze jest to, że można oglądać je w pełni legalnie i za darmo za pośrednictwem serwisu youtube. Na dodatek dostępne są polskie napisy.
Na koniec czołówka dla zachęty ;)
Odtwarzanie dźwięku za pomocą MCIXion pisał ostatnio o odtwarzaniu dźwięku za pomocą PlaySound. Jak dla mnie, ta metoda ma jedną ogromną wadę -- nie pozwala na odtworzenie wielu dźwięków jednocześnie.
Okazuje się też, że dźwięk możemy odtwarzać za pomocą MCI (Media Control Interface). W MSDN można znaleźć szczegółowe informacje na temat użycia. W dalszej części prosty przykład, który potrafi coś odtworzyć.
Dwa nowe projektyPowoli pracuję teraz nad dwoma projektami, o których jeszcze nie było wspominane. Czas najwyższy to zmienić.
GraphIt (zalecana wymowa 'po naszemu' to po prostu grafit ;)) jest biblioteką dla .NET wspierającą rysowanie różnego rodzaju grafów i diagramów. Będzie stanowiła część mojej pracy magisterskiej i docelowo będzie udostępniona na licencji LGPL. Z powodu kilku problemów technicznych powstaje wolniej niż się spodziewałem, ale powinno się to już zmienić. Mam nadzieję, że w przyszły weekend będę mógł pokazać screeny z jakiegoś prostego użycia.
Jestem w trakcie okrajania Wombata, żeby stał się trochę lżejszy i łatwiejszy w użyciu. Trochę rzeczy w oryginalnym projekcie było zrobionych nie do końca dobrze, brakowało też m.in. obsługi dźwięku, którą trzeba w końcu dodać. Przy okazji pracuję nad większym odseparowaniem rzeczy związanych z konkretnym systemem operacyjnym i renderer jest przenoszony na OpenGL. Biblioteka wciąż będzie zamknięta, ale możliwe, że niedługo pojawią się jakieś małe gierki oparte na tej bibliotece (ale za wcześnie jeszcze na szczegóły).