Pomysł był prosty -- zrobić grywalne i ogólnodostępne sudoku. Freedoku jest więc grą działającą w przeglądarce. Szczególny nacisk został położony na to, żeby gra jak najlepiej działała i wyglądała na konsoli Nintendo Wii, która jest wyposażona w specjalną wersję Opery.
Celem było stworzenie gry małej, lekkiej (w sensie ilości danych i obliczeń) i o sensownej funkcjonalności. Całość zrobiona w HTML, CSS i JS, a po stronie serwera jest jeszcze trochę PHP. Jak się okazało, wszystko działa całkiem dobrze. Niestety gra nie cieszy się taką popularnością jakiej się spodziewałem, ale wciąż trzymam kciuki i mam nadzieję, że się to niedługo zmieni ;)
Gra tworzona wspólnie z marshenem. Oryginalnie miała być to całkiem inna gra i tytuł miał być tymczasowy, ale wyszło inaczej, co nie jest wcale błędem ;) Całość zrobiliśmy w dwójkę, a za muzykę odpowiada Mertruve.
Czym właściwie jest Hexbee? Jest to gra casual, oparta na klasycznym pomyśle z gry Lines, z którą każdy miał styczność w tej czy innej postaci. Staraliśmy się wprowadzić trochę własnych elementów, wydaje się, że wyszło to całkiem nieźle. W trybie fabularnym do przejścia 8 światów, po 10 plansz każdy. Rozgrywka odbywa się na dwa sposoby - klasyczny (znany z pierwowzoru) i tubus.
Gra została zaimplementowana w C++ i Lua w oparciu o bibliotekę PlaygroundSDK.
Niestety gra nie trafiła do sprzedaży i nie wiadomo czy kiedykolwiek do niej trafi.
Jako projekt na uczelnię współtworzyłem z marshenem bibliotekę wspierającą tworzenie gier i aplikacji multimedialnych o nazwie Wombat. Udało nam się zrealizować prawie wszystkie założenia, jednak trochę jej jeszcze brakuje, aby nadawała się do tworzenia większych gier. Została zaimplementowana w C++ i DirectX.
W wolnym czasie biblioteka może będzie rozwijana. Wombat nie zostanie udostępniony publicznie, przynajmniej nie ma tego na razie w planach.